게임 UI와 e스포츠 그래픽에 쓰는 폰트는 세 매체가 각각 다른 조건을 요구합니다. HUD·대사창은 1216px의 작은 글자, 대회 배너는 23m 거리에서 보는 큰 글자, 스트리밍 오버레이는 1080p 화면 안 24~36px의 중간 크기입니다. 매체마다 필요한 굵기 수와 글리프 커버리지가 달라집니다. 이 글에서 다루는 게임 폰트 12종은 톤 태그가 게임·임팩트·스포츠로 자주 붙는 디스플레이·산세리프에서 추렸고, 넥슨·네오플 배포 서체와 quiple의 Galmuri 계열을 포함합니다.
선정 기준은 네 가지입니다. 첫째, 패밀리 굵기 수. 둘째, 한글 음절 커버리지로 닉네임의 희귀 음절이 깨지지 않는지 봅니다. 셋째, 실측 x-height 비율로 작은 글자에서 획이 뭉개지지 않는지 확인합니다. 넷째, 웹임베드 조건으로 스트리밍 오버레이 송출용 웹폰트로 올릴 수 있는지 봅니다. 라이선스는 DB에 기록된 검증값만 사용하고, 상표·독점 송출 같은 바깥 항목은 각 배포처 원문으로 돌립니다.
HUD·대사창 12~16px에서 읽히는 서체
넥슨 풋볼고딕

넥슨 풋볼고딕은 넥슨이 배포한 2굵기(300·700) 디스플레이 산세리프입니다. 실측 x-height 비율이 0.507로 중간대에 자리하고, 300은 HUD의 보조 수치·쿨타임 숫자, 700은 결과 화면 승·패 헤드라인에 쓸 수 있습니다. 글리프는 라틴확장A 18·키릴 66·그리스 48, 한글 음절 2479자 부분 커버로 측정됐습니다. 닉네임이 완성형 바깥 음절을 쓰면 대체 글꼴로 떨어집니다. 웹임베드는 free, 수정 불가 조건이 걸려 있어 자소 변형은 불가합니다. 페어링은 프리텐다드 85.00점으로 본문용 산세리프와 묶기 좋습니다.
넷마블체

넷마블체는 넷마블이 배포한 산세리프로 300·500·700 세 굵기를 갖습니다. 실측 x-height 비율 0.449로 이 글의 12종 중 가장 낮습니다. 글자가 세로로 길쭉하게 서 있어 HUD의 좁은 바 안에 숫자를 넣을 때 공간을 덜 먹습니다. 한글은 KS 2350자 범위이고, 그려진 글리프는 3431자입니다. 라이선스에서 살펴볼 부분은 웹임베드 restricted입니다. 스트리밍 오버레이 송출용 웹폰트로 올리기 전 넷마블 배포처 원문 조건을 다시 확인해야 합니다. 페어는 마루 부리 76.00점으로 산세리프 치고 명조와 묶이는 조합이 상위에 올라 있습니다.
Y콤퓨타체

Y콤퓨타체는 KT가 배포한 1굵기(400) 디스플레이입니다. 모니터 저해상도 질감이 남은 각진 모서리가 특징입니다. 실측 x-height 비율 0.500, 그려진 글리프 3924자입니다. 한글 음절은 2824자 부분 커버라 캐릭터 이름·대사 전면에 쓰기엔 음절 공백이 생깁니다. HUD 안 짧은 레이블(SCORE·HP·READY)이나 로딩 바 보조 텍스트에 쓰면 질감이 살아납니다. 라이선스는 상업 조건부가 걸려 있어 상업 송출 전 KT 배포처 원문의 조건 범위를 다시 봐야 합니다. 수정 불가, 재배포 가능, 웹임베드 free입니다.
Galmuri14

Galmuri14는 quiple의 비트맵 격자 기반 디스플레이로, 14픽셀 격자에서 설계된 폰트입니다. 한글 음절은 11172자 완성형 전수, 라틴확장A는 128자가 그려져 있어 닉네임의 희귀 음절·악센트가 깨지지 않습니다. 그려진 글리프는 19218자로 이 글의 12종 중 상위입니다. HUD에서 14px·28px 같은 2배수 크기로 쓰면 격자가 정렬돼 획이 흐려지지 않습니다. 라이선스는 수정 가능 조건이 열려 있어 자소를 다듬어 로고로 가져가는 작업도 범위 안에 들어갑니다. 페어는 프리텐다드 82.00점입니다.
Galmuri9

Galmuri9는 9픽셀 격자에서 설계된 더 작은 비트맵 디스플레이입니다. 대사창 1213px, 서브 수치 1011px 영역이 주 용도입니다. 글리프는 라틴확장A 128·키릴 98·그리스 63, 한글 음절 11172자 완성형입니다. 그려진 글리프 20706자로 Galmuri 계열에서 가장 많습니다. 로마자·러시아어·그리스 문자가 섞인 팀 태그, 캐릭터 코드명을 한 폰트 안에서 처리할 수 있습니다. 라이선스는 상업·수정·재배포 가능, 출처표기 해당없음, 웹임베드 free로 스트리밍 오버레이에 올리기 가장 수월한 쪽입니다.
Galmuri7

Galmuri7은 7픽셀 격자 비트맵입니다. 7·14·21·28px 크기에서 격자가 그대로 떨어집니다. 글리프는 라틴확장A 128자, 키릴·그리스는 0, 한글 음절은 11172자 완성형입니다. 그려진 글리프는 20143자. HUD의 데미지 숫자, 이모트 텍스트, 레트로 2D 게임 대사창에 쓸 수 있는 가장 작은 크기의 폰트입니다. 다른 Galmuri 계열과 달리 라틴 외 유럽 문자가 없어 다국어 대회 그래픽에는 Galmuri9의 커버 폭이 더 넓습니다. 라이선스는 상업·수정·재배포 가능, 웹임베드 free입니다. 페어는 노토 산스 KR 78.00점으로 본문과 묶입니다.
Neo둥근모 Pro

Neo둥근모 Pro는 Dalgona가 배포한 비트맵 계열 디스플레이로, 획이 라운드 처리된 둥근모 형식입니다. 한글 음절 11172자 완성형, 그려진 글리프 12468자, 라틴확장A 1자입니다. 실측 x-height 비율 0.438로 이 글의 12종 중 가장 낮게 측정됐습니다. 세로 공간이 넉넉해 게임 UI에서 체력바·버프 라벨처럼 좁은 띠 안에서 글자가 덜 눌립니다. 라이선스는 상업·수정·재배포 가능, 출처표기 해당없음, 웹임베드 free입니다. 수정 조건이 열려 있어 채팅 버튼 아이콘 라벨의 자소를 가볍게 조정해 쓰는 작업이 범위 안입니다.
대회 배너·브래킷에 쓰는 임팩트 서체
넥슨 워헤이븐

넥슨 워헤이븐은 넥슨이 배포한 2굵기(400·700) 디스플레이입니다. 중세·검극 톤의 각진 획이 특징입니다. 한글 음절 11172자 완성형, 그려진 글리프 11589자. 라틴확장A는 19자, 키릴·그리스는 0이라 영문·한글 중심 대회 그래픽에 맞습니다. 실측 x-height 비율은 0.530으로 중상단입니다. 대회 배너의 팀명·대진 라운드 표기, 결승 포스터의 대형 타이포에 700을 쓰면 획 끝 각이 또렷하게 섭니다. 라이선스는 수정 불가 조건이 있어 자소 변형은 안 됩니다. 웹임베드 free, 페어는 수트 82.00점입니다.
던파 비트비트체

던파 비트비트체는 네오플이 배포한 1굵기(400) 디스플레이로, 획 가장자리에 비트맵 질감이 살아 있는 레트로 게임 톤입니다. 실측 x-height 비율 0.600으로 이 글 12종 중 상위입니다. 글자 가운데가 꽉 차 보여 대회 배너의 짧은 영어 단어(FINAL·GRAND·WINNER)에서 획이 강하게 떨어집니다. 한글은 3883자 부분 커버, 그려진 글리프 4094자입니다. 라틴확장A·키릴·그리스는 0. 라이선스는 상업·수정·재배포 가능 조건이 모두 열려 있어, 자소를 수정한 뒤 배너 디자인에 맞춰 가져다 쓰는 작업도 범위 안입니다.
던파 비트비트체 v2

던파 비트비트체 v2는 v1의 질감을 유지하면서 글리프 범위를 늘린 1굵기(400) 디스플레이입니다. 한글 음절 11172자 완성형, 라틴확장A 18·키릴 66·그리스 48, 그려진 글리프 12263자로 측정됐습니다. v1에서 음절 공백 때문에 못 쓰던 캐릭터 이름·희귀 지명을 그대로 받습니다. 실측 x-height 비율은 0.569. 수정 불가 조건이 걸려 있어 자소 변형은 안 된다는 점이 v1과 다릅니다. 웹임베드 free, 출처표기 권장, 유료재판매 불가입니다. 페어는 프리텐다드 78.00점.
던파 연단된 칼날

던파 연단된 칼날은 네오플이 배포한 세리프+디스플레이 혼합 서체로, 300·500·700 세 굵기를 갖습니다. 이 글에서 패밀리 굵기가 3단인 폰트는 넷마블체와 이 폰트 둘뿐입니다. 한글 음절 11172자 완성형, 라틴확장A 18·키릴 66·그리스 48, 그려진 글리프 12263자. 실측 x-height 비율 0.490. 세리프 획이 들어가 있어 대회 결승전 포스터의 영웅 서사 톤, 대진표의 라운드 명(QUARTER·SEMI·FINAL) 조판에 쓸 수 있습니다. 300은 서브 카피, 700은 팀명 대문자에 둡니다. 라이선스 수정 불가, 웹임베드 free. 페어는 프리텐다드 82.00점입니다.
스트리밍 오버레이·브래킷 숫자에 쓰는 서체
Galmuri11 Condensed

Galmuri11 Condensed는 11픽셀 격자 비트맵의 축약(condensed) 폭 변형입니다. 글리프는 라틴확장A 128·키릴 140·그리스 0, 한글 음절 11172자 완성형, 그려진 글리프 13139자입니다. 다른 Galmuri와 구분되는 점은 표 숫자(tnum) 기능 보유입니다. 숫자 글자폭이 고정돼 스트리밍 오버레이의 스코어 보드, 대회 브래킷의 세트 스코어, 타이머가 자릿수가 바뀌어도 흔들리지 않습니다. 가로 폭이 좁아 오버레이 상단 띠 안에 긴 팀명을 넣을 때 공간을 덜 먹습니다. 라이선스는 상업·수정·재배포 가능, 웹임베드 free.
매체 조건별 추천
HUD·대사창 12~16px 구간은 Galmuri9·Galmuri7·Galmuri14가 1순위입니다. 비트맵 격자가 작은 글자에서 획 두께를 일정하게 지킵니다. 같은 구간에서 벡터 산세리프가 필요하면 x-height 비율 0.507의 넥슨 풋볼고딕, 세로로 긴 넷마블체(0.449)가 좁은 바 안 숫자 표기에 유리합니다. 다만 넷마블체는 웹임베드 restricted라 송출용 웹폰트로 올리기 전 배포처 원문을 확인합니다.
대회 배너·브래킷은 임팩트 성격이 다른 세 서체로 갈립니다. 중세·검극 톤이면 넥슨 워헤이븐 700, 레트로 게임 톤이면 던파 비트비트체 또는 v2, 영웅 서사 톤이면 던파 연단된 칼날 700입니다. 자소 수정을 걸어 로고 변형까지 가져가야 하면 수정 가능 조건이 열린 던파 비트비트체 v1, Galmuri 계열, Neo둥근모 Pro가 범위 안에 들어옵니다. 넥슨 두 종, 넷마블체, Y콤퓨타체, 던파 비트비트체 v2·연단된 칼날은 수정 불가 조건이 걸려 있습니다.
스트리밍 오버레이의 스코어·타이머는 표 숫자(tnum)가 측정된 Galmuri11 Condensed가 혼자 떨어져 나옵니다. 자릿수가 바뀌어도 숫자 폭이 고정돼 레이아웃이 튀지 않습니다. 다국어 팀 태그가 섞이는 국제 대회는 라틴확장A·키릴·그리스가 모두 그려져 있는 Galmuri9, Galmuri11 Condensed(그리스 0), 던파 연단된 칼날·던파 비트비트체 v2 쪽이 글리프 커버리지에서 유리합니다.
닉네임 희귀 음절, 어디까지 받는가
한글 음절 커버리지는 닉네임·캐릭터명이 깨지는지 여부를 좌우합니다. 11172자 완성형 전수를 그린 폰트는 넥슨 워헤이븐, 던파 비트비트체 v2, 던파 연단된 칼날, Galmuri7·9·14·11 Condensed, Neo둥근모 Pro 여덟 종입니다. 부분 커버 쪽은 넥슨 풋볼고딕 2479자, 던파 비트비트체 3883자, Y콤퓨타체 2824자, 넷마블체 KS 2350자. 커버가 낮은 네 종은 영문 레이블·숫자·짧은 한글 헤드라인에 쓰고, 긴 한글 닉네임을 받는 대사창·채팅 영역에는 완성형 전수 그룹을 씁니다.
웹임베드와 라이선스 조건 요약
웹임베드 조건은 스트리밍 송출용 웹폰트·웹 기반 오버레이 툴에 폰트를 올릴 때 걸리는 항목입니다. 12종 중 11종은 웹임베드 free, 넷마블체 1종만 restricted로 측정됐습니다. Y콤퓨타체는 상업 조건이 조건부라, 상업 송출 전 KT 배포처 조건을 다시 확인합니다. 수정 가능 조건이 열린 폰트는 던파 비트비트체 v1, Galmuri7·9·14·11 Condensed, Neo둥근모 Pro 여섯 종입니다. 자소를 다듬어 팀 로고·엠블럼 그래픽으로 가져가는 작업은 이 여섯 종이 범위 안에 들어갑니다. 상표 등록, 특정 플랫폼 독점 송출처럼 바깥 조항은 각 배포처 원문으로 확인합니다.
한 줄 판단
HUD는 Galmuri9, 대회 배너는 넥슨 워헤이븐 700 또는 던파 연단된 칼날 700, 스트리밍 스코어 보드는 표 숫자가 측정된 Galmuri11 Condensed입니다. 한글 완성형 전수와 수정 가능 조건을 동시에 요구하면 Galmuri 계열이 가장 넓게 범위 안에 들어옵니다.